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孩子暴力没有同情心?电子游戏表示这锅我不背

2018-04-14 12:16 来源:未知

孩子暴力没有同情心?电子游戏表示这锅我不背

魏湘,北京颢润心理咨询中心创始人、主任咨询师、北京师范大学应用心理学博士、精神分析师。
对于很多父母们来说,网络游戏就是谈虎色变中的"虎"。
其实真正看到"虎"的人并不多。更多的时候,我们是通过媒体来认识虎的。比如,两个6岁小孩,学某游戏中的某情节,一人捆绑另一人并放火,另一人无游戏中人物的功力不仅无法出逃反而身亡;再比如,某4岁小孩,学某游戏的某情节,用弹弓射行人的头;再再比如,某5岁小孩学某游戏的某情节,从高楼跃身而下……每一起,都那么血淋淋,又那么惨痛。
而众多的调查研究也显示,经常玩游戏的孩子,更具敌意,更没同情心。但也有另一种声音说,没有任何一项调查研究显示,孩子的暴力和网络游戏有直接的关系。也就是说,暴力游戏可能会占一部分的原因,但是,更多的原因在于家庭。而即使是游戏的那一小部分原因,我们也可以根据情况防患于未然。
对此,心理专家的说法是:游戏只是外界和孩子心理链接的一个渠道,我们需要跟着这个链接,走进孩子的内心,再把他拉出来就容易很多。不然,强拉硬拽只会适得其反。
而我们担心的是,他们在游戏中喷射、碰撞,在假名、冲击波或是炸弹的掩盖之下实行谋杀的时候,他们是否能够足够成熟地分辨现实与虚构?
反方观点:网络暴力游戏元凶论
父母部分观点:
"玩暴力游戏的孩子自制力差"
"玩暴力游戏的孩子暴力倾向严重"
"玩暴力游戏的孩子更易怒"
研究人员的发现:
据《时代》周刊报道,研究人员发现,常玩暴力视频游戏的孩子更具敌意,更缺乏同情心,更容易被激怒,更容易产生负面情绪,常常幻想攻击他们不喜欢的人。此外,脑成像研究表明,接触暴力游戏会影响大脑中与情绪、注意力、抑制冲动相关的活动区域。心理学家也向澳大利亚《悉尼先驱晨报》证实,玩暴力视频游戏与青少年攻击性和冷酷无情的行为相关,接触暴力视频游戏是增加攻击性的一个"危险因素"。
40岁的Lisa是6岁男孩的妈妈,她是坚定的网络游戏的反对者。
她认为游戏不仅仅是让人沉迷的问题,而是它容易让人更"躁动",比如她还记得自己上学时,那些彻夜打游戏的男生,无一例外的都是打架好手。
孩子3岁之前,她做到了游戏和孩子的完美屏蔽。但孩子上了幼儿园以后,她发现自己的努力都白费了,仅仅是两天的时间,这个3岁的小男孩就通过同学知道了《植物大战僵尸》,知道了《愤怒的小鸟》,知道了《保卫萝卜》,知道了《熊出没》。
如果说幼儿园期间孩子还可控的话,等上了小学,她发现孩子已经完全不可控了。有一次去一家餐厅吃饭,在等位期间,她惊奇地发现孩子居然在电脑区玩游戏,而且看他的熟悉程度根本不是第一次玩!后来她和孩子谈了一次话,主要是说,那些受害者在遇难后不会再好起来了,他们也没有第二次生命了。对于网络游戏,这是Lisa最担心的,也是最不能承受的,但是她又在反思:难道是我想太多,又想的太严重了吗?
听听心理专家是怎么说的:
如果孩子长时间在兴奋的状态下玩游戏机或者电脑,我们就要帮助他恢复到一个平静的状态,让他回到现实中来。就这点来说,没有什么比微笑着让他帮忙摆放餐具更有用了。
从弗洛伊德经典精神分析理论看每个人都有着攻击与毁灭的本能。只是这种本能有的孩子感觉很明显,有的则不。为什么有的孩子即使平时看上去很乖,可一旦玩起游戏就会忘乎所以呢?也许可以反思的是家庭气氛是否过于严肃,孩子的表达欲望、自由天性是否被束缚了?有的父母对自己和孩子的要求和管束很多,比如无法忍受孩子偶然的折腾和攻击,或者父母将自己生活的不如意转化为对孩子的严格要求等。而由于这些孩子年龄还小,不能准确地表达自己,并与父母进行有效的沟通,时间长了,这些限制就把他的活力和生命力抑制了,但他的那种破坏的欲望不会凭空消失,若某个机会让他接触到了网络游戏,很容易就逃到游戏里寻找自主性和安全感,以满足自己被压抑的破坏和毁灭的欲望。
若孩子只是好奇,不要过分担心,利用一些手段是可以正确引导孩子的。但若孩子是沉溺,家长就需要寻找一下自己家庭的原因了,是不是夫妻关系、家庭关系出了一些问题?而把这些问题投射在了孩子身上?导致孩子无法表达,只能用一些事情来缓解自己的焦虑,并通过游戏来实现他自己的愿望。
正方观点:网络游戏有益论
父母部分观点:
"网络游戏和DVD没什么区别,一个看黄片的人就一定会是强奸犯吗?"
"玩暴力游戏的孩子,说明他的心理是正常的。"
"玩游戏的孩子反应更敏捷,同学关系会更融洽。"
研究人员的发现:
《时代》周刊称,牛津大学互联网研究院去年公布的研究表明,掌握游戏远比游戏是否包含暴力内容更重要,因不会玩游戏而感到挫败的人,会表现得更咄咄逼人;相反,对游戏有控制感,能够让玩家产生积极心态。研究人员表示,过去十多年已有不少研究针对游戏对孩子的负面影响,包括沉迷、抑郁等,他们不是要否定这些研究结果,而是要了解游戏对孩子发展的影响,提供另一个视角。最大的发现是,在部份实验中孩子玩了数关第一身射击游戏后,反应变得敏捷、空间分辨率和脑内想像力都有所提高。根据一项全球进行了25年的研究,这些能力跟科学、科技、工程和数学有很大关系。
38岁的丁毅是一名网络游戏从业人员,也是一名5岁男孩的爸爸。"玩3个小时的《魔兽世界》可能让你感到肌肉酸痛,但你不会跑出去对他人行凶。"
随着电子游戏产业的蓬勃发展,很多业内人士碰到了和其他家长一样两难的困境:如何让孩子在玩游戏的同时避免受到这些因素的"绑架"。这些业内家长对自己制作的游戏了如指掌,他们的经验也许有助于那些困惑的家长解救沉溺于游戏中的孩子。比如告诉孩子们游戏的制作过程,人物是如何设定的,通关的大概比例,以及在每个关键时刻如何利用玩家的心理让玩家不停地玩下去。当一个孩子对他沉溺的东西没有了好奇,或许这会是一个好的开始。
但是,丁毅认为接触暴力视频游戏和现实暴力的关联"非常小","孩子想玩暴力游戏表明他心理健康状况良好,我实在想象不出来,一个不想玩暴力游戏的孩子是一个什么样的孩子。"同时丁毅也承认在中国,分级制度贯彻的并不彻底,家长不仅自己要做好的表率,也需要一定的甄别能力,为孩子选择适合他的年龄的游戏,并加以引导,"游戏也可以成为很好的学习武器。"丁毅对此深信不疑。
听听心理专家是怎么说的:
我认可网络游戏作为一个客观存在,本身就有一定的合理性。人的大脑会在游戏中触碰到一些新鲜的信息,对大脑有一定的探索意义。若孩子要玩游戏,不要简单粗暴地禁止他,而是慢慢观察他从游戏里得到了什么样的满足感,然后和他一起享受游戏带来的乐趣。
3-6岁的孩子,建议家长把关,规定他们可以玩的游戏,以及可以玩的时间。家长也可以作为朋友和孩子聊一聊:你喜欢玩哪个游戏?这个游戏为什么好玩?你最喜欢哪个环节?同时家长也可以陪着玩一会儿,以此来了解孩子的内心,他们通过游戏来满足自己的哪一方面的需求。对于6岁以上的儿童,建议把选择权交到他们自己手上,时间可以由双方协商。但同样的,家长也要和孩子讨论这个游戏到底好玩在哪里?以此来了解孩子的内心的真正需求。
面对网络暴力游戏的侵袭,我们的家庭能做点什么?在社会没有足够多的屏障来保护我们孩子的时候,家庭的意义更非同寻常。
1.即使是在同一个家庭中,为什么有的孩子喜欢玩游戏,而有的孩子却不喜欢?如果我告诉你,可能孩子的基因里有不同的暴力基因,你不要太吃惊。有关科学研究通过收集少年儿童观看暴力节目的频率和情况,以及分析相应的DNA样本,发现对暴力游戏或暴力电视节目热衷度较高的儿童都有一种特殊的基因--暴力基因。所以,对于不同的孩子需要不同的耐性。
2. 父母需要反省自己的家庭关系,如果对孩子关注不足,孩子将无法获得现实中想得到的关爱与自信,如果对孩子关注过多,孩子自己的发展空间就会被挤压的越来越小,这时候,网络游戏就会成为他们的避难所。
3. 当着孩子的面,请父母们扔掉那些暴力游戏或者那些不良画面的游戏,包括赛车类游戏和射击类游戏。孩子就是父母的一面镜子,他之所以迷恋游戏,身边是不是有个经常上网玩游戏的家长呢?
4. 若是3-6岁的孩子,父母需要限制:哪些游戏可以玩,哪些游戏不可以。但6岁以后,家长就最好把决定权交给孩子。
5. 在完成课业的前提下,可以和孩子商量决定玩游戏的时间,把决定权交给孩子。也许最初孩子要求的时间,家长会觉得不合理,但也要同意。之后,可以提出你的异议,并慢慢缩短游戏时间。
6. 与孩子一起玩他喜欢的游戏,并和他真诚地讨论游戏带来了什么乐趣?通过聊天了解孩子的内心世界。我们总觉得孩子还小,但在他的心目中会认为自己很独立。
7. 找一件替代游戏的事情来做,尽量给孩子自己做主的机会。相信他们。也许网络能实现"胜利"的可能,现实生活中也让他感觉到他也可以做到。
8. 若孩子不听你的,这个时候需要关注他,是不是在现实中达不到满足和自信的感觉?所以宁可在游戏里寻找。当他在游戏里成了一个英雄或战士,他得到了自信和满足,他感觉是自己的主人。那么,家长也可以通过给他一定的自主权,让他在现实生活中也感觉是个主人。
网络上有这样一个好玩的段子:
隔壁老王有五个儿子,分别是1岁、6岁、12岁、15岁和18岁。放假了,儿子们要出去玩,老王一把抓住了1岁的小儿子抱在怀里,对6岁的儿子说,"狗剩子,只能在屋子里面玩,不许出门!",对12岁的儿子说,"栓子!只能在院子里面玩,敢走远把你腿打折!",对15岁的儿子说,"二狗子,去街边商店给我带一包'大前门'回来。"最后把18岁的儿子拉到一边,"铁蛋呀!这筐鸡蛋你拿着,出门玩的时候顺便看一看村头张寡妇,把鸡蛋给她。"于是,五个儿子各自过上了一个快乐而又有意义的假期。
游戏分级在中国:
受文化部委托由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准已经完成,游戏将分为3个级别。该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。
游戏分级在美国:
美国的分级制度是自愿的非强制性的,然后报到行业协会进行分级。按照年龄种类分成7级:3岁、6岁、10岁,13岁17岁,18岁和待定,每一级别都有标准。
游戏分级在欧洲:
欧洲的分级是强制分级,他们也是通过行业协会来做,按内容描述共分7类,分别为粗话、歧视、药品、恐怖、赌博、性和暴力。这里面还会按年龄分成各个阶段。
游戏分级在韩国:
韩国的游戏分成四级:全年龄段、14岁以上,15岁以上和18岁以上。